Seriál Inkscape – 06 Rekonstrukce smajlíka (2.díl)

Kreslení smajlíka v Inkscape (1.díl) V minulém díle jsme pojednali trochu obecněji především o tom, jaké výhody skýtá tvorba vektrové grafiky v programu Inkscape ve srovnání s tvorbou grafiky v některém z bitmapových editorů. Kdybych to měl shrnout v krátkosti – jedná se především o možnosti „inteligentní“ změny rozlišení výstupu… Číst dále

Seriál Inkscape – 05 Rekonstrukce smajlíka

V komentářích na blog.cz jsou, řekl bych, velmi povedené smajlíky. Jedná se o GIFy, zřejmě velmi letité, i když samozřejmě digitální technologie z podstaty věci časem nerezaví ani jinak neerodují vlivem počasí. Co takhle zkusit, jestli bychom nedokázali vylepšit vybraného gifovského smajlíka, převést ho do SVG a tím získat možnost… Číst dále

Seriál Inkscape – 03 Proč se zajímat o vektorové kreslení?

V minulém článku o vektorové grafice jsme si popsali čím se liší od bitmapové alias rastrové grafiky a k čemu se nejvíc používá. Dnes bychom se podívali blíže na to, proč by se měl člověk ve volném čase zabývat kreslením vektorové grafiky. „Kreslete pravou hemisférou mozku“ – nevím jestli je to… Číst dále

Seriál Inkscape – 02 Co je to ta vektorová grafika?

To by mě zajímalo, kolik z vás ví, jaký je rozdíl mezi vektorovou a bitmapovou (alias rastrovou – to jsou synonyma) grafikou…Zkusím popsat na úvod nějakou svou představu, nechci říkat definici, ta se dá kdekoli najít, spíše se pokusím o takové polopatické vysvětlení. Začal bych jednoduchým obrázkem, co mně našel… Číst dále

Seriál Inkscape – 01 Vyšel Inkscape 1.0

Po třech letech vývoje je na světě nová verze oblíbeného vektorového editoru Inkscape. Konečně finální verze s označením 1.0 přináší doslova nálož novinek a vylepšení, které aplikaci posouvají velice výrazně do světa profesionálních vektorových editorů. S pěkným článkem o Inkscapu přichází autor Petr Valach na serveru Linux Expres. Přečíst si… Číst dále